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//.pn&p;“ / r=&p;“///n.pn&p;“ /容 r=&p;“///huhu.pn&p;“ /要表现往往是在与怪物的战斗 r=&p;“///hnhn.pn&p;“ /败北或者触发某些事件出现的图。
第三个游戏竟然是rp类型不过想想倒也正常显然这款游戏 r=&p;“///huhu.pn&p;“ /打的就是七个游戏分别属于不同的游戏模式那么最经典的rp显然也不会落下。
不过……
这提示也太简陋了吧?我嘀咕着。
一般以rp游戏的思路开局不是会巴拉巴拉讲一大堆背景故事吗?邪恶的魔王从天而降正 r=&p;“///yy.pn&p;“ /的勇者踏上旅途什么的……而这次的提示就是简单的击败魔王实在让摸不着
脑。
还有就是既然 r=&p;“///.pn&p;“ / r=&p;“///nn.pn&p;“ /就会游戏结束的话那么这类游戏 r=&p;“///hnhn.pn&p;“ /最经常发生 r=&p;“///.pn&p;“ / r=&p;“///qq.pn&p;“ /事件的途径——在与怪物的战斗 r=&p;“///hnhn.pn&p;“ /败北显然也没有办法使用了。
屏幕缓缓亮起我聚 r=&p;“///j2j2.pn&p;“ /会盯着屏幕。
城镇的街道周围是散 r=&p;“///unun.pn&p;“ /排的房屋 r=&p;“//
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